|
|
Бюджет: 1 руб.
$0.02 или €0.01 Предоплата: 0.05 руб. (5%)
|
Задача - создать в BLENDER виртуальный подводный стенд для проводки приманок на основе записанного реального потока данных действий рыбака. Цель - получать из BLENDER готовые видео ролики (320х240 пикс) моделирующие поведения реальных приманок (воблер, блесна и тп) под водой. Изначально процесс рыбалки снимается на видео, параллельно идет запись потока данных от сенсоров, установленных на удочке (спиннинге): - Таймкод (время записи текущих показаний датчиков) - длина лески то приманки до кольца на кончике удилища - позиция кольца на кончике удилища в пространстве (x-y-z относительно нулевой точки расположенной на поверхности воды), - сила натяжения лески. Все эти данные записываются с частотой 25 раз в секунду и синхронизированы с видео. Данные сведены в таблицу. Дано: 3d модель приманки, вес приманки, положение центра масс (по каждому элементу приманки: крючки, вращающиеся части и т.п.), модель дна. Таблица данных в EXCEL. Тамкод, время в миллисекундах ------- Длина лески от приманки до кольца на кончике удилища в метрах ------ натяжение лески в милиньютонметры ----- X позиция кольца на кончике удилища ----- Y позиция кольца на кончике удилища ----- Z позиция кольца на кончике удилища ----- Задание: На основе этих данных нужно построить модель поведения приманки в воде. Поведение приманки должно быть согласовано с действиями рыболова, и должно быть основано на физической модели взаимодействия приманки, лески, удочки, воды и виртуального дна Комментарий: Рыбак крутит катушку неравномерно, может вообще остановить вращение. Он перемещает удилище вверх-вниз, влево-вправо. От всего этого зависит поведение приманки под водой. Нужно использовать физику BLENDER и взаимодействие приманки со средой (водой). Взаимодействие со средой и физика программы должны работать на протяжении всего времени проводки приманки и в моменты свободного провисания лески. Физика программы должна достраивать поведение приманки в моменты свободного провисания лески с учетом свойств конкретной приманки, плавающая она или тонущая. Если приманка падает на дно, то должно быть взаимодействие - подниматься облако частиц, и т д. Так же могут встречаться препятствия на дне: камни, коряги, растения и т д. Виртуальная камера привязана к движущейся приманке. Так же есть несколько виртуальных камер по пути прохождения приманки. Сроки: Обсуждение Оплата: Обсуждение Наши контакты: wormfarm1@gmail.com
|
|
|
Опубликован 19.07.2012 в 16:14 по мск
Прошло времени с момента публикации: более 12 лет
|
|
Просмотреть кандидатов на исполнение проекта
Исполнитель проекта:
не определён
|
|
|
|
|
|