|
Создание технического задания MySQL+PHP БД для игры В ТЗ войдет подробное описание каждой таблицы создаваемой базы, а так же примерная схема взаимодействия. Сами таблицы разрабатывает заказчик согласно рекомендаций и запросов исполнителя (специалиста в БД). База данных предполагается для игры создаваемой на Юнити, в которой пошаговый режим боя, в том числе и PvP. Все расчеты взаимодействий происходит на стороне сервера, вычисления и учет по игрокам происходят на сервере. Взаимодействия клиента и сервера происходят через сокеты или get запросы, смотря что будет лучше и удобнее. Вопросы взаимодействия клиента и сервера будут решаться между разработчиком БД и Юнити специалистом. Предполагаемые технологии: - БД, MySQL, скорее всего мы ограничены именно этой БД; - PHP, оптимальный вариант для вычислений и процедур; - распределяющий механизм между серврами с целью маштабирования; - иные методжы маштабирования, которые следует придумать и предложить. Сервер: - Intel® Core™ i7-920 Quadcore, 4 физических ядра, 8 потоков (hyper-threading); - 2 x 2 TB 6 Gb/s SATA 7200 rpm/Enterprise (software RAID1); - 48 GB DDR3; - Возможные ОС: Debian 6.0, CentOS 6.0, Windows 2012 или иные. Порядок создания ТЗ: - ТЗ пишется вместе с заказчиком, в тандеме, с уточнением разных моментов и вариантов реализации базы; - создается гугл документ, в котором исполниетль пишет перчень вопросов, которые заказчик раскрывает; - заказчик создает в эксель формате объектную модель на основании запросов от исполнителя; - исполнитель исходя из описанного заказчиком прдлагает варианты реализации базы с обоснованием; - заказчик создает механику всех вычислений в экселе, а исполнитель ориентируясь на них строит схему БД; - исполнитель создает схему маршрутизации и взаимодействия между элементами (таблицами) БД; - по итогу подготовки объектной модели и схемы БД исполнитель готовит примерные расчеты нагрузки. Элементы серверной чатси игры: - модуль взаимодействий между Юнити и БД; - технологии хранения и вычисления данных; - порядок создания бекапов БД; - панель работы с БД, предположительно через ми админ; - прочие, в том числе и организационные вопросы. На данный момент создается объектная модель, уже решены вопросы вычисления: - точности выстрела; - наносимый исходный урон объекту; - перечни параметров персонажей; - считалка урона и точности выстрелов; - описан процесс вычисления урона и точности; - многие листы пока что зарезервированы, но не описаны, многие не созданы. Нужна цена разработки технического задания с прицнипиальной схемой и примерными нагрузками на сервер. УБИДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА !!! Писать сразу в скайп: forexaw.com заказчик решает все вопросы только в скайпе, потому как для него это единственный источник оперативной связи. Для справок прошу писать в скайп: Skype: forexaw.com
|
|
|
Опубликован 20.11.2014 в 18:11 по мск
Прошло времени с момента публикации: более 10 лет
|
|
Просмотреть кандидатов на исполнение проекта
Исполнитель проекта:
не определён
|
|
|
|
|
|