Описание: Компьютерная индустрия полна так называемых «холиваров», священных войн, когда компании, бренды, технологии, в течение долгих лет, а то и десятилетий конкурируют между собой за место под солнцем и популярность у пользователя. Мы все их прекрасно знаем: Intel и AMD, ATI и nVidia, и наконец знаменитейший «холивар» PC и Macintosh. Есть своя большая дуэль и среди аппаратно-ускоряемых библиотек для создания компьютерной трехмерной графики — это соперничество Direct3D и OpenGL. Конкуренция их длится уже почти 15 лет, в течение которых случалось всякое: вражда, сотрудничество, даже попытка слиться воедино. Сегодня мы рассмотрим вечного аутсайдера этой гонки — API OpenGL.