Задача: есть набор Blender-моделей, нужно отрендерить их в изометрической (аксонометрической) проекции.
Один квадрат изометрической карты в проекции представляет собой ромб, вписанный в прямоугольник 64х32 пикс.
Источник света должен отбрасывать тень в направлении вправо-вверх.
Забор: opengameart.org/content/fence-... Из забора нужно составить 15 тайлов (с наличием/отсутствием других секций забора на севере, юге, западе и востоке относительно тайла). Пример: opengameart.org/content/barric... , но здесь не хватает крестовины и т-образных.
Объекты: opengameart.org/content/mediev... Обработать нужно только 2 колонны (без левой), 3 креста (без левого), 2 надгробия (без среднего) и колодец. Объекты должны иметь размеры 1х1 квадрат.
Из объектов, забора и ящиков нужно составить один тайлсет, предположительно...
Опубликован 08.09.2011 в 10:07 по мск
Автор публикации: Merkulov Matt [MattMerkulov]
Электронная почта: MattMerkulov@gmail.com
Номер ICQ: 392274050
Прошло времени с момента публикации: более 13 лет