Создание БД для игры на Юнити Требуется создать базу данных для игры создаваемой на Юнити, в которой пошаговый режим боя, в том числе и PvP. Процессы вычисления происходят на сервере через сокеты или get запросы, смотря что будет лучше и удобнее. Все расчеты взаимодействий происходит на стороне сервера, вообще все вычисления и учет происходят внутри сервера. Технологии и принципиальный порядок построения БД игры предпологается взять исходя из опыта разработчиков майл ру статья: habrahabr.ru/company/mailru/bl... об опыте построения БД. Вопросы взаимодействия клиента и сервера будут решаться между разработчиком БД и Юнити специалистом. Нужна цена разработки технического задания с прицнипиальной схемой и примерными нагрузками на сервер, в ТЗ войдет подробное описание каждого типа базы, а так же примерная схема взаимодействия. ТЗ пишется вместе с заказчиком, в тандеме, с уточнением разных моментов и вариантов реализации базы, Заказчик отвечает на поставленные вопросы со стороны специалиста...
Опубликован 16.11.2014 в 16:58 по мск
Автор публикации: forexAW forexAW [forexAW]
Прошло времени с момента публикации: более 10 лет
Детализация ТЗ сайта и БД для игры Самым сложным элементом будет базы данных, т.к. они делается в рамках ресурса как для сайта, так и для игры, что является не самой простой задачей. Расчет взаимодействий так же происходит на стороне сервера. Относительно БД: habrahabr.ru/company/mailru/bl... толковое видео с опытом разработки базы для игры. Предположительно, взаимодействия будут происходить через jet запросы, но можно предлагать и свои варианты. Вопросы взаимодействия клиента и сервера будут решаться между PHP и Юнити специалистами. Нужны цены уточнения данного ТЗ drive.google.com/file/d/0BwEU-... в части: - модуля взаимодействий между Юнити и БД, кто-то работает с сокетами, кто по проще, через гет запросы (наш вариант); - технологии хранения и вычисления данных, речь идет об оперативном вычислении данных их записи, отправке и хранении; - порядок создания бекапов БД, обычный вопрос, о котором часто забывают, но не следует ждать пока полетит винт;...
Опубликован 15.11.2014 в 09:32 по мск
Автор публикации: forexAW forexAW [forexAW]
Прошло времени с момента публикации: более 10 лет
Требуется конкретизировать и детализировать ТЗ сайта игры Требуется ПХП специалист, который понимает как правильно и четко обозначать задачи, в ТЗ войдет подробное описание каждого типа базы, а так же примерная схема взаимодействия. ТЗ пишется вместе с заказчиком, в тандеме, инициатором задач явлется на 80% ПХП специалист, а заказчик отвечает на поставленные вопросы со стороны специалиста, потому как то что нужно знает заказчик. Самым сложным элементом будет база данных, т.к. она делается в рамках ресурса как для сайта, так и для игры, что является не самой простой задачей. Расчет взаимодействий так же происходит на стороне сервера. Предположительно, взаимодействия будут происходить через jet запросы, но можно предлагать и свои варианты. Вопросы взаимодействия клиента и сервера будут решаться между PHP и Юнити специалистом. Нужна цена уточнения данного ТЗ: drive.google.com/file/d/0BwEU-... Для справок прошу писать в скайп: Skype: forexaw.com
Опубликован 13.11.2014 в 21:51 по мск
Автор публикации: forexAW forexAW [forexAW]
Прошло времени с момента публикации: более 10 лет
Требуется сделать сайт игры с БД разного назначения Самым сложным элементом будет база данных, т.к. она делается в рамках ресурса как для сайта, так и для игры, что является не самой простой задачей. Расчет взаимодействий так же происходит на стороне сервера. Предположительно, взаимодействия будут происходить через jet запросы, но можно предлагать и свои варианты. Вопросы взаимодействия будут клиента и сервера будут решаться между PHP и Юнити специалистом. Нужна цена и примерные сроки реализации ТЗ: drive.google.com/file/d/0BwEU-WP9qnuENE5ra2J0NTNha... Для справок прошу писать в скайп: Skype: forexaw.com
Опубликован 13.11.2014 в 12:30 по мск
Автор публикации: forexAW forexAW [forexAW]
Прошло времени с момента публикации: более 10 лет
В игре пошаговый режим с ограниченным количеством игроков на одной локации, требуется реализовать в мускуле объектную модель по экселевскому прототипу. Вычисления, вероятно, будут осуществляться по средствам php. Взаимодействие между сервером и клиентом планируется по средствам jet запросов или иными способами. В объектной модели пока описано не все, но большая часть уже есть, многие принципиальные вещи уже готовы. Отказ от Фотона обусловлен отсутствием критически сложных вычислений в игре и недостаточным количеством серверных специалистов знающих Фотон. Цель: сэкономить на использовании собственной технологии взаимодействий между клиентом и сервером, а так же быть полностью автономным в виду использования проверенной годами технологии БД. Требуется указать цену и примерные сроки реализации объектной модели. Желательно наличие опыта работы с играми на Юнити. Для справок прошу писать в скайп: Skype: forexaw.com
Опубликован 09.11.2014 в 13:54 по мск
Автор публикации: forexAW forexAW [forexAW]
Прошло времени с момента публикации: более 10 лет
Для оздания мира требуется относительно большая база элементов мира, для этого требутеся собрать все необходимые предметы в единую базу, которая будет постоянно расти и пополняться, тем самым мир будет богаче и разнообразнее. Цех достаточно простой: - найти необходимую модель на таких сайтах как: turbosquid.com, cgtrader.com creativecrash.com и дургих; - открыть модель в 3д максе или ином 3D редакторе; - поставить на модель клеймо (лого игры); - сохранить модель в стандартном формате (например 3D макса - 2010); - сохранить модель в формате fbx; - открыть файл в fbx в юнити и пересохранить юнитивском формате; - добавить на фтп данный файл в папку такую-то (согласно принадлежности); - сохранить исходники и отредактированные модели на локальной машине. Количество требуемых моделей в районе 1000 штук, ориентировочно, уже найдено для работы 145 моделей. Требуется указать...
Опубликован 08.11.2014 в 15:09 по мск
Автор публикации: forexAW forexAW [forexAW]
Прошло времени с момента публикации: более 10 лет
Требуется 3D-моделлер/текстуровщик/аниматор моделей для игр С целью создания прототипа игры необходимо сделать ряд моделей и анимаций к ним. Планируется объем работ: - 9 моделей, из них: - 2 персонажа; - 2 вида оружия; - 1 окружение анимируемое; - 4 окружение не анимируемое; - 49 анимаций, из них: - 4 базовых действия; - 3 стойки; - 4 выстрел и 3 броска; - 2 действие снаряда; - 1 перезарядка; - 9 поведение тела от гранаты; - 8 поведение тела от снайперки; - 10 смерть от гранаты;...
Опубликован 03.11.2014 в 20:44 по мск
Автор публикации: forexAW forexAW [forexAW]
Прошло времени с момента публикации: более 10 лет
Требуется создать макрос в Экселе Пользователь нажимает на кнопку "Провести сбор данных" и начинается работа макроса: - из перечня диапазона N выбираются по порядку, без цыкла значения и вставляются в ячейку N листа N; - запускал расчет (F9), и происходит ожидание его окончания данного расчета; - после того, как расчет был окончен, из диапазнона N на листе N изымаются данные в лист N диапазон ячеек N. Процесс расчета и сбора данных продолжается до тех пор, пока не будет достигнут конец списка из перечня. Важно заметить, что в итоге получается, к примеру 20 перенесенных наборов значений в ячейки с заданным местом переноса. Настраивается макро в той же книге, что и будут вестись расчеты, примерные настройки: - дизапазон списка данных для перемещения в ячейку N листа N; - значение из списка и ссылка на место вставки данных при...
Опубликован 16.10.2014 в 10:55 по мск
Автор публикации: forexAW forexAW [forexAW]
Прошло времени с момента публикации: более 10 лет
Принято окончательное решение разрабатывать игру на Unity. Стадия разработки игры: предпроектная. Дизайн-документ: в активной разработке. Мир: схож с обстановкой Фалаута 1 и 2, будут по содержанию очень схожи. Гемплей: youtube.com/watch?v=AyEkV2VySXw (если кто-то забыл или не знает что такое Фалаут 1 и 2), толкьо будет в 3Д. Техническая идея: сделать игру в максимальном соответвии с Фалаут 1 и 2, только в 3Д оставив ту же саму систему боя. Вид: 3Д от третьего лица под углом как в Фалауте 1 и 2 с намеренным ограничением изменения угла камеры. Система боя: ПвП, онлайн и пошаговый режимы, а так же обычные битвы с ботами. Платформы: изначально ПС, а затем Андроид и йОС, принципиальных проблем с переходом быть не должно. Требуется решить организационные вопросы технического характера: - создание технического генерального плана проекта (исходя из диз-дока); - создание правил структурирования кода и комментариев...
Опубликован 13.10.2014 в 11:33 по мск
Автор публикации: forexAW forexAW [forexAW]
Прошло времени с момента публикации: более 10 лет
Требуется программист для создания игры на ЛЮБОЙ удобной платформе На данный момент предпроектная стадия разработки (строительства) игры, определяемся с командой и движком, полным ходом готовится диз-док, с описанием всего или почти всего необходимым для разработки. Движок пока что не выбран, выбирать приходится между флешем, ХТМЛ5 и юнити, а так же из чего предложат написавшие. Что касается игры, крайне кратко: - будет напоминать Фалаут 1 и 2, если кто забыл или не знает, вот тут все показано: youtube.com/watch?v=AyEkV2VySXw - игра планируется псевдо 3Д (по сути 2Д); - вероятно камеру надо будет сделать как в командосе первом, т.е. она вращается, но 3Д нет, так же приближение и отдаление; От разработчика требуется создать движок самой игры и рисовалку карт и создания квестов, так же архитектуру базы, разработчик (программной части самой игры и рисовалки) должен твердо понимать, что он в рисовании карт...
Опубликован 07.10.2014 в 14:01 по мск
Автор публикации: forexAW forexAW [forexAW]
Прошло времени с момента публикации: более 10 лет